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通常接收的三维模型是没有折边的,需要我们自己手工增加上去。更奇葩的,折边带上了,但是是一个实体的曲面组,这个时候就需要分离出见光面和折边面。另外,如果是自己建立的三维模型,往往也需通过偏移实体的办法快速把折边弄出来,那么这个方法也需要把分离出见光面和折边面。

实体模型如下图:



当数量庞大的时候,炸开后手工一个一个删除和帅选也是可以的,但是这操作耗时且枯燥。


这个时候可以考虑用GH来分类。
一般情况,折边的面积会很小,可以用sort分离出折边(如果存在见光面比折边面积小时,此方法就不可用),这时两个大面也分离出来。
接着处理两个大面,利用大面的中心点的Z坐标值,把Z值大的面就是见光面。最后把这些需要的面Bake出来,删除原曲面。完成!
编程好后,整个分离过程估计也就几十秒就可以完成一批曲面的帅选。



结果



源文件暂时不公开,后期会有相应教程哦。

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